home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PD ROM 1 / PD ROM Volume I - Macintosh Software from BMUG (1988).iso / Electronic Messages / USEnet Digests / USEnet Vol. 3 / USEnet 3.091 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1988-04-08  |  28.2 KB  |  [TEXT/ttxt]

  1. Date: Sat 7 Nov 87 09:44:13-GMT
  2. From: Jeff Shulman <SHULMAN@SDR>
  3. Subject: Usenet Mac Digest V3 #91
  4.  
  5. Usenet Mac Digest     Saturday, November 7, 1987     Volume 3 : Issue 91 
  6.  
  7. Today's Topics:
  8.      Re: Sound Resources for Mac II
  9.      Re: Shareware (was Red Ryder)
  10.      Re: Yet more INIT questions
  11.      Re: Mac Software for children
  12.      Re: Calling DAHandler
  13.      Re: Mail-order and warranties
  14.      Hypercard medical reference - group project
  15.      Long Packet Mac Kermits?
  16.      Re: Font needed for MacGolf 2.0
  17.      Re: Long Packet Mac Kermits?
  18.      Re: Magazine query
  19.      Re: Terminal Emulators and French Support
  20.      Re: diskless mac-II A/UX
  21.      Re: A/UX and 3rd party disks?
  22.      SuperMac Tech Support
  23.      Re: SE Internal Hard Disk Size
  24.      Prototype Card for the Mac II. (Nubus)
  25.      Review of _Quarterstaff_ (Mac game)
  26.      An A/UX question...
  27.      Re: MultiFinder versus SuiteCase
  28.  
  29. ---------------------------------------------------------------------- 
  30.  
  31. From: mark@apple.UUCP (Mark Lentczner)
  32. Subject: Re: Sound Resources for Mac II
  33. Date: 2 Nov 87 17:49:54 GMT
  34. Organization: Apple Computer Inc., Cupertino, USA
  35.  
  36. In reference to the current disscussion about Sound Resouces on the Mac
  37. II someone said something about haveing sounds sampled at a different
  38. rate and wanting a program to re-sample them to the right sample rate
  39. for the Mac II.
  40.  
  41. You DO NOT NEED to do this!!!  It only doubles or quadruples the number
  42. of samples in the file.  The SoundManager in the Mac II will happily
  43. re-sample the sound at play time!  All you have to do is look in the
  44. header of the  snd resource (either type 1 or type 2) and change the
  45. sample rate constant. The Sample rate constant tells the Sound Manger
  46. what sample rate the sound was sampled at.  It is a 32 bit fixed-point
  47. number (binary point in the  middle).  For various sample rates the
  48. proper values are:
  49.  
  50.     44,100.00hz (CD Rate)    AC44 0000
  51.     22,254.54hz (Mac Rate)    56EE 8BA2
  52.     11,127.27hz (Half Mac)    2B77 45D1
  53.      5,563.63hz (Quarter)    15BB A2E9
  54.  
  55. In any of the system beeps you should find the value for mac or half mac
  56. I don't remember what offset the value is stored at, poke in the system
  57. ones to see.
  58.  
  59. -- 
  60. -Mark Lentczner
  61.  ATG Graphics & Sound Group
  62.  Apple Computer, Inc.
  63.  20525 Bandley Drive, MS:22Y
  64.  Cupertino, CA 95014
  65.  
  66.  mark@apple.CSNET
  67.  {dual,ios,voder,nsc}!apple!mark.UUCP
  68.  
  69.  
  70. ------------------------------
  71.  
  72. From: rmh@apple.UUCP (Rick Holzgrafe)
  73. Subject: Re: Shareware (was Red Ryder)
  74. Date: 2 Nov 87 18:07:50 GMT
  75. Organization: Apple Computer Inc., Cupertino, USA
  76.  
  77. In article <7082@prls.UUCP> gardner@prls.UUCP (Robert Gardner) writes:
  78. >I once heard a successful developer (I believe it was Chris Crawford)
  79. >comment that it's the final 10% of polishing that makes the difference
  80. >between a fun, usable program (he was talking about game software) and
  81. >a flop.
  82. >[...]
  83. >Robert Gardner
  84.  
  85. Hm.  Makes sense, but... I'm a shareware author ("Scarab of RA", a
  86. graphics adventure game for the Macintosh).  I spent nearly half the
  87. total development time on that "final 10%": getting out bugs, polishing
  88. the user interface, writing (and re-writing and editing) a massive
  89. on-line help feature.  I wanted to release a polished, finished product;
  90. after all, it would have my name on it, and I would be asking money for
  91. it. I think I did a pretty good job (if I do say so myself. :-)
  92.  
  93. I asked what I thought was a good bargain price, ten dollars, and
  94. released it in February 1987. To date, I've had slightly over fifty
  95. sales.
  96.  
  97. Now, I'm not complaining. I had fun building it, and I knew when I
  98. started that I was unlikely to become a millionaire $-) as a result. 
  99. But I was hoping for a little better than a projected 70 sales a year
  100. for a quality product!
  101.  
  102. So why doesn't it sell?  I dunno - could be a) poor distribution (nets,
  103. BBSs, user groups, and Jasmine disk drives - is that a lot?), or b) it's
  104. not as hot as I think it is :-( or c) people are playing it in droves,
  105. but not paying up, or d) it just takes time to get noticed: a few months
  106. to be seen, a few months to get around to trying the game, a few months
  107. to decide to keep it, a few months to get around to sending the check.
  108.  
  109. The reason is kind of unimportant though.  Unless the money suddenly
  110. starts to pour in (see hypothesis d, and cross your fingers for me, I
  111. have a mortgage), I won't be writing any more shareware.  Scarab was
  112. between 6 and 12 man-months (not calendar months) in development, and a
  113. return of maybe $700 per year on that kind of effort is not real
  114. inspiring.
  115.  
  116. Anybody have any counter-arguments?
  117.  
  118. (Before I close, let me direct your attention to the disclaimer below,
  119. and add that "Scarab of RA" is not an Apple product.  Not a Claris
  120. product either!)
  121. ==========================================================================
  122. Rick Holzgrafe             | {sun,voder,nsc,mtxinu,dual}!apple!rmh
  123. Communications Software Engineer | AppleLink HOLZGRAFE1 (I don't look often)
  124. Apple Computer, Inc.         | "All opinions expressed are mine, and do
  125. 20525 Mariani Ave. MS: 27-Y     | not necessarily represent those of my
  126. Cupertino, CA 95014         | employer, Apple Computer Inc."
  127.  
  128. ------------------------------
  129.  
  130. From: jww@sdcsvax.UCSD.EDU (Joel West)
  131. Subject: Re: Yet more INIT questions
  132. Date: 2 Nov 87 20:36:50 GMT
  133. Organization: Palomar Software, Inc., Vista, CA
  134.  
  135. Counting on having a QuickDraw grafport initialized in an INIT is a very
  136. bad move.  So anything referenced via A5, including variables such as
  137. white, randSeed, etc. is out.
  138.  
  139. I think QuickDraw can be used in an INIT; I just think you have to make
  140. your own port (I haven't done it, so don't quote me). Usually INIT's are
  141. very simple, like to install some code that will be used later.
  142. -- 
  143.     Joel West (c/o UCSD)
  144.     Palomar Software, Inc., P.O. Box 2635, Vista, CA  92083
  145.     Author, Programming with Macintosh Programmer's Workshop (Bantam)
  146.     {ucbvax,ihnp4}!sdcsvax!jww     jww@sdcsvax.ucsd.edu
  147.  
  148.  
  149. ------------------------------
  150.  
  151. From: rock%warp@Sun.COM (Bill Petro - Program Management Office)
  152. Subject: Re: Mac Software for children
  153. Date: 2 Nov 87 20:42:40 GMT
  154. Organization: Sun Microsystems, Mountain View
  155.  
  156. I got "KidsTime" from Great Wave Software for my 3 year old.  She loved
  157. it. It took her about 5 minutes to get the hang of the mouse.  There are
  158. about 7 games in the package, Matching, ABC's (with the MacinTalk driver
  159. will quiz on the letters), Dot to Dot, Story teller, etc.  Well worth
  160. the money and one of the better educational (for kids) programs.
  161.  
  162. There is a shareware game called "Dot to Dot" that allows you to
  163. construct your own with any Paint picture, and letters or numbers.  If
  164. you are real interested, I could post a binhex version.
  165.  
  166.  
  167. {cbosgd,decwrl,hplabs,seismo,ucbvax}!sun!warp!rock  Bill Petro
  168.  
  169.  
  170. ------------------------------
  171.  
  172. From: lsr@apple.UUCP (Larry Rosenstein)
  173. Subject: Re: Calling DAHandler
  174. Date: 3 Nov 87 00:10:26 GMT
  175. Organization: Advanced Technology Group, Apple Computer
  176.  
  177. In article <1815@dasys1.UUCP> raylau@dasys1.UUCP (Raymond Lau) writes:
  178. >
  179. >How do you tell if MF is running?  (I don't care if I'm in the background
  180. >or fore...)  I'd guess one can't just check for WNE as it may be added in
  181. >later to do nothing but call SystemTask and GNE when not under MF...
  182.  
  183. What Tech Note #158 says is that applications should not care whether
  184. Multifinder is running or not.  Instead, you should check for the
  185. specific services that Multifinder provides, if your application need to
  186. use them.
  187.  
  188. There are 2 such services: (1) WaitNextEvent and (2) Temporary Memory
  189. Allocation.
  190.  
  191. To test for WNE, you simply test that the WNE trap is implemented.
  192. WaitNextEvent is Toolbox trap $60 (trap word $A860).
  193.  
  194. To test for temporary memory allocation calls, you test that the
  195. Multifinder dispatch trap (Toolbox $8F) is implemented, and that
  196. Switcher is not running.  (Look at the 4-bytes at location $282; it must
  197. be 0 or -1.)
  198.  
  199. Neither of these tests should be used to tell if Multifinder is running.
  200. This is especially true of WNE, since that might be provided in a future
  201. System, whether Multifinder is present or not.
  202.  
  203. There is 1 other service that Multifinder provides, which applications
  204. might want to test for.  That is whether the Launch trap will return or
  205. not, when you do a sublaunch.  (It will return is Multifinder is
  206. running.)
  207.  
  208. An application might want to do some clean up if the Launch trap is not
  209. going to return. For example, when MPW launches an application, it does
  210. not do its normal clean up if Multifinder is running.
  211.  
  212. Right now, there is no defined way to test for this particular service. 
  213. We don't want to encourage applications to do sublaunching (see Tech
  214. Note #126 for details).  I talked to one of the Multifinder people, and
  215. he said that a future version of SysEnvirons might include a bit to
  216. indicate if this service is available.  
  217.  
  218. >Assuming that I've discovered that MF is running.  I want to have MF
  219. >sublaunch DA Handler, if it isn't already loaded....and then make it the
  220. >active application.  (without opening a real DA).  Any ideas on how to do
  221. >this?  This is needed to make a FKEY I have compatible w/MF - it is
  222. >compatible w/DA Handler but not when other applications are active.  I
  223. >guess I'd need a way of deactivating DA Handler when I'm through - if it
  224. >wasn't the active application when I started.
  225.  
  226. The interface between Multifinder and the DA Handler is not defined,
  227. which mean there is not way to know what environment and parameters the
  228. DA Handler expects.  
  229.  
  230. When you sublaunch a normal application, it will become the active
  231. application (if the Launch succeeds).  After you do the Launch, however,
  232. you have no control over the application.  Also, the layer/appliation
  233. management routines in Multifinder are not available to applications, so
  234. there is no way to change which appliation is active.
  235.  
  236.  
  237. -- 
  238. Larry Rosenstein
  239.  
  240. Object Specialist
  241. Apple Computer
  242.  
  243. AppleLink: Rosenstein1
  244. UUCP:  {sun, voder, nsc, mtxinu, dual}!apple!lsr
  245. CSNET: lsr@Apple.com
  246.  
  247.  
  248. ------------------------------
  249.  
  250. From: hunt@cg-atla.UUCP (Walter Hunt X7031)
  251. Subject: Re: Mail-order and warranties
  252. Date: 2 Nov 87 18:48:11 GMT
  253. Organization: Compugraphic Corp. Wilmington, MA
  254.  
  255. In article <6681@ut-ngp.UUCP> osmigo@ut-ngp.UUCP (Ron Morgan) writes:
  256. >I'm
  257. >considering buying a hard disk from one of them, and was wondering if such
  258. >purchases typically included the original manufacturers' warranties, especially
  259. >the frequent "30-day-trial-money-back" type as advertised by Jasmine. 
  260. >
  261. >Considering the horrifying prices of HD's bought "off the shelf" in the
  262. >typical computer store, I'm sure this information would be of interest to
  263. >at least a few netters, so posted replies would certainly be apropos. Besides,
  264. >(R)eplying via e-mail is about as reliable as the weather, at least in my
  265. >case. 
  266.  
  267. Ron:
  268.  
  269.     When I considered a hard disk, I went through the same set of concerns.
  270.  The problem with mail order is, you don't know whether you've made a
  271. good purchase until you've already made the decision. All too often, I
  272. fear, the determining factor is not the product, but the company that
  273. sells you the product.  Consider the relative attitude of comp.sys.mac
  274. posters toward Icon Review and toward MacConnection.  How many have had
  275. a bad experience with one or the other?  Of those, what percentage were
  276. with IR?  Almost 100%, as far as I recall.  (Guess which one I call when
  277. I want to order something.)
  278.  
  279.     Some companies' disk drives are only available directly from the
  280. "manufacturer", compounding the problem even further, especially since
  281. the company that sells you a drive today could be in Chapter 11 next
  282. week.  What happens if it breaks, or malfunctions and eats your data, or
  283. catches on fire?  All warranty considerations aside, what happens if you
  284. have to get the damn thing fixed?
  285.  
  286.     Products and companies that are endorsed in this and other newsgroups
  287. have earned their reputation by satisfying the customer, not only by
  288. offering quality products and reasonable prices, but also by standing
  289. behind them after the sale.  When I considered buying a hard disk, I
  290. read comp.sys.mac for advice.  My choice was the Jasmine Direct Drive
  291. 80, which I purchased last summer for about $1400.  I'm sure you could
  292. pick up MacUser or MACWORLD and find a half dozen hard disks with better
  293. price/performance, but I wouldn't be so sure that they would necessarily
  294. be there if I had a problem down the line.   I think Jasmine will be.  
  295.  
  296.     I cannot comment on the reliability of the company you mentioned. 
  297. Perhaps they sell a fine and worthy product, will stand behind the
  298. purchase, and will be in business if, six months from now, you have disk
  299. drive problems.  Then again, maybe not.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303. Hope this helps.
  304.  
  305. Walter Hunt
  306. Compugraphic Corporation
  307. Wilmington, MA
  308.  
  309.                 "Witty saying here"
  310.  
  311.  
  312. ------------------------------
  313.  
  314. From: gasp@bu-cs.BU.EDU (Isaac Kohane)
  315. Subject: Hypercard medical reference - group project
  316. Date: 3 Nov 87 03:43:32 GMT
  317. Organization: Boston U. Comp. Sci.
  318.  
  319. I have been working for a while on creating a medical handbook/quick
  320. reference out of a collection of tightly crossreferenced hypercard
  321. stacks. So far, I have implemented a drug formulary stack and a
  322. pediatric fluids-and-electrolytes management stack. The intended
  323. audience for these are health care personnel and physicians in
  324. particular.  
  325.  
  326. It occurred to me recently that I might create both a more complete
  327. stack and have a more enjoyable experience if I were to use some of the
  328. pooled talent in netland. Specifically, I propose to have several
  329. persons working as editors of discrete areas of medical practice (e.g
  330. signs and symptoms of genetic diseases, drugs of choice for various
  331. infections...). Their responsibility will be to devise the format and
  332. degree of 'intelligence' of the stacks in their area and then collect
  333. and collate the information necessary. I will then merge these stacks
  334. obtained by E-mail) into a central medical 'handbook' system with easy
  335. access to the various parts of the stack network. At regular intervals
  336. (every 6 months) the latest issue of the handbook will be obtained by
  337. sending a diskette (or $1.10) and postage.
  338.  
  339. I intend to keep this a non-profit venture that will enlighten both
  340. users and contributors. The information explosion has hit medicine and
  341. its practitioners hard and this approach is one very convenient step
  342. towards arriving at an acceptable solution. I urge those of you with the
  343. expertise to pitch in; not only will we be creating one of the first
  344. medical textbooks/knowledge resources of a new generation, but we will
  345. also be testing how capable the net is of supporting this kind of
  346. collaborative effort.
  347.  
  348. For the record, I am currently a resident at The Children's Hospital in
  349. Boston, my graduate degrees are MD, PhD with the PhD in Artificial
  350. Intelligence (medical applications).
  351.  
  352. Those interested should send me E-mail and not respond to the net. When
  353. I have received enough responses, I will assign responsbilities
  354. according to your interests. For those of you who wish to provide
  355. medical information but do not wish to design your own stack I will be
  356. able to help out. Also, if your stacks, like mine, will be more than
  357. collections of text fields (which will often be sufficient in some areas
  358. of medicine) and require programming in Hypertalk, either myself or one
  359. of the other editors will be able to help out if need be.
  360.  
  361.                                        Climb aboard.
  362.  
  363.  
  364.                                        Isaac Kohane
  365.  
  366.  
  367. ------------------------------
  368.  
  369. From: zz1ml@sdcc3.ucsd.EDU (Mick Laver)
  370. Subject: Long Packet Mac Kermits?
  371. Date: 3 Nov 87 00:43:50 GMT
  372. Organization: University of California, San Diego
  373.  
  374. Is anyone aware of a Mac comm package (commercial or otherwise) that
  375. supports Kermit's long-packets? 
  376.  
  377. -- 
  378. Mick Laver, C-010                 Internet:  laver@sdcsvax.ucsd.edu
  379. UCSD Academic Computing Center    UUCP:     ...!sdcsvax!sdcc3!zz1ml
  380. La Jolla, CA.92093                BITNET:         laver@ucsd.BITNET 
  381.  
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. From: sebruun@ihlpa.ATT.COM (55542-Bruun)
  386. Subject: Re: Font needed for MacGolf 2.0
  387. Date: 2 Nov 87 21:50:41 GMT
  388. Organization: AT&T Bell Laboratories - Naperville, Illinois
  389.  
  390. In article <23561B5U@PSUVMA>, B5U@PSUVMA.BITNET (George A. Brownfield)
  391. writes:
  392. >When playing MacGolf 2.0, the print at the bottom of the screen is not printed
  393. >correctly, as if it can't find the right font in the system. Can anyone tell me
  394. >which font it is looking for???
  395.  
  396. I had this problem, too.  If memory serves, I believe it's trying to
  397. find  New York 14.  Great game!  If you haven't already, get ahold of
  398. the two additional course files, both of which contain two new courses. 
  399. Let me tell you, they are *tough* to par!  The package, published by the
  400. same folks who brought you the original, is called MacCourses.
  401.  
  402. Happy putting!
  403.  
  404.  
  405. Steve Bruun
  406. AT&T Bell Labs
  407. Naperville, IL
  408. ihnp4!ihlpa!sebruun
  409.  
  410. ------------------------------
  411.  
  412. From: mrh@Shasta.STANFORD.EDU (Marc Hannah)
  413. Subject: Re: Long Packet Mac Kermits?
  414. Date: 3 Nov 87 06:58:11 GMT
  415. Organization: Stanford University
  416.  
  417.    The current release of VersaTerm 3.1 supports long packet Kermit. I
  418. found about a factor of 2 increase in throughput using 1024 byte packets
  419. with long packet Kermit at 9600 baud.
  420.  
  421. David Gelphman
  422.  
  423.  
  424. ------------------------------
  425.  
  426. From: jww@sdcsvax.UCSD.EDU (Joel West)
  427. Subject: Re: Magazine query
  428. Date: 3 Nov 87 06:26:19 GMT
  429. Organization: Palomar Software, Inc., Vista, CA
  430.  
  431. In article <16184@topaz.rutgers.edu>, mione@topaz.rutgers.edu (MIONE)
  432. writes:
  433. >     I am not yet a MAC owner (hopefully, I will be one by 1988
  434. > Q1). I have several questions for any who care to answer (you can send
  435. > responses directly to me unless you feel the comments would be of
  436. > general interest).
  437. >     1) Which major magazines are available for MAC related
  438. > issues/programming, etc.?
  439. >     2) What are their orientations (i.e. User, Technical,
  440. > Hardware, Software, etc.)?
  441.  
  442. Macworld    - user, software, hardware
  443. MacUser        - same
  444. MACazine    - same
  445. MacWEEK        - news
  446. Macintosh Today    - news, user
  447. MacTutor    - Macintosh programming
  448.  
  449. Other mags like InfoWorld and Byte also cover the Mac with some
  450. regularity.
  451. -- 
  452.     Joel West (c/o UCSD)
  453.     Palomar Software, Inc., P.O. Box 2635, Vista, CA  92083
  454.     Author, Programming with Macintosh Programmer's Workshop (Bantam)
  455.     {ucbvax,ihnp4}!sdcsvax!jww     jww@sdcsvax.ucsd.edu
  456.  
  457.  
  458. ------------------------------
  459.  
  460. From: borton@net1.ucsd.edu (Chris Borton)
  461. Subject: Re: Terminal Emulators and French Support
  462. Date: 4 Nov 87 08:22:43 GMT
  463. Organization: UCSD Network Operations Group
  464.  
  465. In article <504@aucs.UUCP> peter@aucs.UUCP (Peter Steele) writes:
  466. >Does anyone know of a terminal emulator (preferably PD) that can be
  467. >configured to display French characters on screen when certain normal
  468. >characters are encountered? 
  469.  
  470. VersaTerm 3.1 has the provision to map incoming characters to something
  471. different and vice-versa.  This would easily handle this--it also will
  472. save files with the Mac grave-accent-e character in it, and translate it
  473. back if it is sent back to the host.
  474.  
  475. -cbb
  476. Chris "Johann" Borton, UC San Diego    ...!sdcsvax!borton
  477.                     borton@ucsd.edu
  478. "Letztes Jahr in Deutschland, noch ein Jahr hier, en dan naar Amsterdam!
  479.  
  480. ------------------------------
  481.  
  482. From: verber@tut.cis.ohio-state.edu (Mark A. Verber)
  483. Subject: Re: diskless mac-II A/UX
  484. Date: 3 Nov 87 13:57:38 GMT
  485. Organization: Ohio State University, Computer Science
  486.  
  487.  
  488. The idea of a diskless MacII running A/UX has been *strongly* suggested
  489. to Apple.  They held a meeting a few months ago with the universities
  490. who had recieved seed units to discuss possible improvements for A/UX. 
  491. Everyone present stress that they would really like A/UX to boot via the
  492. network.  This idea goes very much against the philosphy of computing
  493. that is present at Apple.  They prefer the idea of stand alone machines
  494. that can share resources, i.e.  being dependant on another machine for
  495. booting and all disk use doesn't sit well with them.  On the other hand,
  496. they seems to hear the pleas of the the university people (who will be
  497. some of the biggest customers). I expect that we will see diskless A/UX
  498. in the next year or two. Apple hasn't committed to this, as far as I
  499. know, but they seem to understand why this will be important to succeed
  500. in the higher education market.
  501.  
  502. Cheers,
  503. -----------------------------------------------------------------------
  504. Computer Science Department                     Mark A. Verber
  505. The Ohio State University             verber@ohio-state.arpa
  506. +1 (614) 292-7344                  cbosgd!osu-cis!verber
  507.  
  508. ------------------------------
  509.  
  510. From: verber@tut.cis.ohio-state.edu (Mark A. Verber)
  511. Subject: Re: A/UX and 3rd party disks?
  512. Date: 3 Nov 87 18:57:30 GMT
  513. Organization: Ohio State University, Computer Science
  514.  
  515.  
  516. The CDC Wren III will work just fine on a MacII (not a MacPlus because
  517. of bugs in the ROM).  MacTutor of June 87 has an article by Paul Derby
  518. (on page 48ff) which discusses bring up a Wren3 on a MacII.  Included in
  519. the article are MPW sources for a basic installer/formatter.
  520.  
  521. Most any drive which uses the Quantum 80mb drive should work with the
  522. Apple HD Installer and A/UX also.
  523.  
  524. Cheers,
  525. -----------------------------------------------------------------------
  526. Computer Science Department                     Mark A. Verber
  527. The Ohio State University             verber@ohio-state.arpa
  528. +1 (614) 292-7344                  cbosgd!osu-cis!verber
  529.  
  530. ------------------------------
  531.  
  532. From: Fabian_Fabe_Ramirez@cup.portal.com
  533. Subject: SuperMac Tech Support
  534. Date: 2 Nov 87 01:11:14 GMT
  535. Organization: The Portal System (TM)
  536.  
  537. Greetings...My name is Fabian Ramirez and I'm one of SuperMac
  538. Technology's Technical Support Engineers.  I have recently joined
  539. Portal, so please bear with me as I get accustomed to this system.  I
  540. will be available on UUCP to answer any technical questions about
  541. SuperMac products.
  542.  
  543. My UUCP address is:
  544. Fabian Fabe Ramirez@CUP.PORTAL.COM
  545. SUN!CUP.PORTAL.COM!Fabian Fabe Ramirez
  546.  
  547. Also, I can be reached by telephone at (415) 964-9660.
  548.  
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. From: tom@iconsys.UUCP (Tom Kimpton)
  553. Subject: Re: SE Internal Hard Disk Size
  554. Date: 3 Nov 87 18:04:17 GMT
  555. Organization: Icon International Inc., Orem, Utah
  556.  
  557. I'm not sure about this, someone told me that disk drive manufacturers
  558. label their drives differently than you and I might think: a 20Mb drive
  559. is actually 20,000,000 bytes, NOT 20*1024*1024.  Thus 20e6 bytes is
  560. 19.07 * 1024*1024 bytes.  So.... if the routine used to put the size in
  561. the title bar does it this way then you're doing pretty well.
  562.  
  563. I don't know about those other sizes, however.
  564.  
  565. Anyone out there know better?
  566. -- 
  567. Tom Kimpton            {ihnp4,uunet}!iconsys!tom
  568. Icon International, Inc.    {ihnp4,psivax}!nrcvax!nrc-ut!iconsys!tom
  569. Orem, Utah 84058        ARPANET: icon%byuadam.bitnet@wiscvm.wisc.edu
  570. (801) 225-6888            BITNET: icon%byuadam.bitnet
  571.  
  572.  
  573. ------------------------------
  574.  
  575. From: pottle@batcomputer.tn.cornell.edu (Chris Pottle)
  576. Subject: Prototype Card for the Mac II. (Nubus)
  577. Date: 3 Nov 87 19:26:50 GMT
  578. Organization: Cornell Theory Center, Cornell University, Ithaca NY
  579.  
  580. Hi,
  581.  
  582. We are building a graphics card for the Mac II and we are looking for 
  583. vendors that make prototype cards. Does anyone have any information on
  584. this?
  585.  
  586. Thanks in advance.
  587.  
  588.  
  589. ------------------------------
  590.  
  591. From: pem@cadnetix.UUCP (Paul Meyer)
  592. Subject: Review of _Quarterstaff_ (Mac game)
  593. Date: 29 Oct 87 23:56:47 GMT
  594. Organization: Cadnetix Corp., Boulder, CO
  595.  
  596.     I finally decided to order the game, Quarterstaff, being advertised by
  597. Simulated Environment Systems in MacUser.  My first impression on
  598. opening the package was elation--the documentation was only a few pages,
  599. but implied that, as I expected from a Mac game, the user interface was
  600. simple enough not to intrude between me and the game world.
  601.  
  602.     Unfortunately, as soon as I started playing the disappointments
  603. started piling up.  After about an hour I reached the conclusion that
  604. what I was using was more properly beta-test software than a shippable
  605. product.  For example, although instructions were given in the manual
  606. for printing out the contents of windows (including the automatic
  607. mapping window), the actual menu item was replaced with a disabled line.
  608.  I also got a bomb box when I tried to restart from a save-as. 
  609. Additionally, there were several aesthetic problems: The room
  610. descriptions had clearly not been competently proofread (I'm sorry,
  611. religions have "prime tenets", not "prime tenants"!).  The sounds were
  612. too limited and often inappropriate to their uses and the use of
  613. Macintalk was too stilted and inflexible--both were distractions best
  614. turned off.  (At least this function worked--but the disk space and
  615. processor cycles used for sound and speech could be better applied
  616. elsewhere.  See below...)
  617.     After about four hours of playing I discovered that the game was
  618. seriously lacking in robustness--I had several bomb boxes from a saved
  619. game and eventually had to start all over.  (BTW, the file system usage
  620. is not well thought out--to save a game you give a folder to be created;
  621. to restore you find a specific file within the folder. You cannot
  622. double-click on a game to restart it; doing so will crash because saved
  623. game folders do not have some of the constant files the master folder
  624. does.)
  625.  
  626.     The game also clearly needs to be playtested by someone other than its
  627. creators.  Some operations are incredibly clumsy--dealing with objects
  628. inside containers cannot be done from menus (hierarchical menus could be
  629. used to be symmetric with the menus for what is in the room and what is
  630. on a player's person).  You cannot determine what is in a container,
  631. even on your own person, without spending a turn looking into it--and if
  632. you have no light you can't "look" at all, but you can still drink from
  633. things, remove items from containers, etc. In any case, to access
  634. something in a container you must spell out the whole name of the object
  635. (no abbreviation, no smart parsing of noun phrases).
  636.     The ad and the manual make a big deal of how the creatures in the game
  637. react to your actions via an "AI rule-based system".  As far as I can
  638. tell, the rules consist of:
  639.   1) If it is not in the room, ignore it (even if it's shooting at you).
  640.   2) If it is and it does something other than movement, attack it until
  641. it is dead or you are.
  642.   3) If it tries to give you something, take the thing and then attack
  643. it.
  644.     Come off it, folks!  When D&D dungeons work this way, people get bored.
  645.  It's much worse when there aren't any other humans to interact with! 
  646. The games you build with World Builder make creatures more interesting
  647. than this, and they don't claim to be particularly clever in
  648. implementation.
  649.  
  650.     Another major problem is playing and reaction speed, both subjectively
  651. and objectively.  It takes a long time to do anything--it takes three or
  652. four turns at about 30 seconds or a minute each to do such simple things
  653. as going through a door.  Trading items within the party has to be done
  654. from giver to receiver--otherwise it is an attempt to steal.
  655.  
  656.     In sum, after less than a week--only about 10 hours of playing time--I
  657. decided the game was unplayable.  I'm sending a copy of this review to
  658. SES.  If I get a response I'll tell you folks all about it.
  659.  
  660.     (*sigh*)
  661. -- 
  662. pem@cadnetix.UUCP  (nbires!isis!ico!cadnetix!pem)
  663.  
  664.  
  665. ------------------------------
  666.  
  667. From: buzz@phoenix.Princeton.EDU (Mahboud Zabetian)
  668. Subject: An A/UX question...
  669. Date: 2 Nov 87 21:59:40 GMT
  670. Organization: Princeton U., EE
  671.  
  672. Does anyone know how to ls a floppy disk from A/UX?  I want to get
  673. information on the files on a floppy, much as the finder does from the
  674. Mac OS.  I have tried to mount the floppy, first by using mkfs and then
  675. mount, but it won't mount.  I can't even get the Mac II to eject the
  676. floppy.  Any ideas?
  677.  
  678. Also, is there a way to launch Mac applications from A/UX??  
  679.  
  680. Thank you in advance---Mahboud Zabetian
  681. -- 
  682. Mahboud Zabetian                buzz@phoenix.princeton.edu
  683. 183 Little Hall                        (609) 520-1270
  684. Princeton University                    (609) 734-7760
  685. Princeton, NJ 08544                buzz@issun.princeton.edu
  686.  
  687.  
  688. ------------------------------
  689.  
  690. From: robertj@yale-zoo-suned..arpa (Rob Jellinghaus)
  691. Subject: Re: MultiFinder versus SuiteCase
  692. Date: 6 Nov 87 19:43:00 GMT
  693. Organization: Yale University Computer Science Dept, New Haven CT
  694.  
  695. In article <3080@husc6.UUCP> stew@endor.UUCP (Stew Rubenstein) writes:
  696. >It would bother me less if you could quit from Multifinder without
  697. >rebooting, but you can't...
  698.  
  699. You can't?!  I have a beta version of MF (1.0b6) (the real McCoy hasn't
  700. made it out to New England yet), and if you option-double-click on the
  701. Finder under Multifinder, you get bumped out of MF back into single-
  702. tasking.
  703.  
  704. Is this a bug or feature that no longer exists in the release version?
  705.  
  706. Rob Jellinghaus                | "Lemme graze in your veldt,
  707. jellinghaus@yale.edu.UUCP      |  Lemme trample your albino,
  708. ROBERTJ@{yalecs,yalevm}.BITNET |  Lemme nibble on your buds,
  709. !..!ihnp4!hsi!yale!jellinghaus |  I'm your... Love Rhino" -- Bloom
  710. County
  711.  
  712. ------------------------------
  713.  
  714. End of Usenet Mac Digest
  715. ************************
  716.